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长城霸王同学,又一次不爽了。

上周末的公会高层会议上,长城霸王好不容易说服了几个反对向武士道公会开战的公会官员。

在本周一,长城公会动用几个偷偷潜伏在武士道公会的情报员,在云环星域主动攻击一支长城公会刷怪队伍,长城刷怪队中的五艘巡洋舰被打爆。

事件发生后,几位“受害者”将自己飞船被击毁的Kill Mail上传到公会子版块,控诉武士道公会的恶性。

在长城公会的刻意引导下,几位潜伏的情报员和长城会员在帖子里大打口水仗。

本周二,长城公会会长“长城!霸王”亲自在公会子版块发帖,在云环星域向武士道公会正式宣战。

这种在论坛公开宣战的方式,在前世非常流行。

《星辰》是一款战争网游,在游戏系统中当然包含了“宣战”功能。

在游戏中,两家内两家玩家公司A和B如果闹到了必须一战的地步,那么公司A可使用游戏提供的“宣战”功能,向公司B宣战。

同理,B公司也可以向A公司宣战。

《星辰》中的宣战,总是玩家公司对玩家公司宣战。

需要注意的是,未来如果成立了玩家联盟,A公司加入X联盟,B公司加入Y联盟,那么当A公司宣战B公司时,将自动触发A公司宣战X联盟中的所有公司。

反之亦然。

发起宣战一方的公司,在宣战时需要支付一笔起始费用。战争起始费用,在宣战时支付。

并且,只要战争持续,宣战一方还要继续战争维持费用。战争维持费用,每周日支付,用于维持下周的战争。

宣战起始费用、战争维持费用,统称为宣战费用。

宣战所需的费用多少主要依赖于两个主要因素:

第一个因素,A和B两家玩家公司的会员人数。人数越多,战争费用越昂贵。

第二个因素,是否有联盟参与。由于联盟会被自动拖入战火,因此如果被宣战方有联盟,那么该联盟其他公司的会员人数也会被记入。

在《星辰》中,宣战是单方面的,A向B宣战,B是不能拒绝战争的。当然,作为被宣战方,B无需支付战争费用。

战争开启后,如果宣战方在周日前未能足额支付战争维持费用,那么战争将在下周结束。

战争结束后,战争状态不会立即退出,双方依然有2

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